Video Tierra de Trols

Para seguir con mi aprendizaje del After Effects se me ocurrió (gracias a otro tutorial) hacerle este vídeo de presentación a @Kompae de Tierradetrols

Intenté complicar un poco mas la cosa que en el anterior vídeo añadiendo más movimiento de cámara, desenfoques y cosas similares.

Las hojas de palmera que se ven en primer plano están sacadas de google, (aquí podéis verlas prácticamente todas), corregí el color, añadí algún pequeño efecto que otro y las coloqué en la escena animando los planos que las contienen para dar la sensación de que la cámara choca contra ellas.

Para lograr el efecto “terremoto”, con el polvo y los trozos de roca que caen hice distintas pruebas con partículas y máscaras hasta que obtuve algo que me convenciera.

Para ser mi segundo vídeo con el After Effects tampoco está mal no? ^^

 

WIP 3D Medical kit

WIP 3D Medical kit “blindado”

Intentando seguir la progresión de dificultad aprendiendo a manejar el Zbrush y preparando un nivel para el Unreal Engine me animé a modelar un objeto sencillo y pequeño: un botiquín médico, el típico objeto ingame que ves en el suelo y te acercas a él, lo recojes y te llena la salud, o lo guardas para usarlo más tarde.

El modelado base de éste fue un poco más complejo que la baldosa, quería que fuera un poco detallado, el lowpoly tiene 338 polígonos. Seguramente podría haber optimizado mejor la cantidad de polígonos, pero para empezar considero que está bien así.

Más imágenes y videos después del “Leer más” :)

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Empezando a trastear en

Empezando a trastear en “serio” con el Zbrush

Estoy empezando a trastear con el Zbrush un poco más en profundidad. Es un programa para modelar 3D que principalmente sirve para dar mucho detalle a los modelos de una manera un tanto peculiar, como si modeláramos con arcilla.

 

Hace un tiempo ya había hecho pruebas con el Zbrush con una cabeza de una draenei y una espada.

Ahora estoy probando a crear poco a poco un nivel sencillo para usar en el Unreal Engine. Ya tengo los diseños para el nivel que ireis viendo en el blog según vaya creando los modelos. Empecé a modelar lo más básico que se me ocurrió: unas baldosas para el suelo. El suelo será tileable (compuesto por varias baldosas distintas del mismo tamaño) así podré tener diferentes suelos. Para variar decidí pasar un poco de la fantasía medieval e irme a por algo un poco más futurista, una nave espacial ^_^.

Más cositas después del “leer más” :3

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Saludos, vídeos y logotipos

Como es bueno ser educado, antes de nada me presento, soy David (Ekhar) y soy la parte de MiDaEm que no suele conocer nadie.

Desde hace muchos años colaboro con pequeños proyectos que me interesan e intento aportar lo que puedo, normalmente es una pequeña ayuda “gráfica” diseñando logotipos, interfaces, templates para webs, foros y recursos de ese tipo… y desde hace mas o menos los mismos años nunca he aparecido en los créditos de prácticamente ningún sitio en el que he ayudado con mi trabajo.

Algunos dirán que soy gilipollas, otros que soy demasiado bueno, y @Meriel diría que soy frágil y débil, todos tienen parte de razón, la verdad es que suelo divertirme haciendo esas cosas y no suelo buscar un reconocimiento, pero hace ya una temporada tenía ganas de ir mostrando en algún sitio lo que voy haciendo en mis ratos libres, y ahora que tengo un blog, que mejor sitio que este ^^

Y empezamos con un vídeo que hice no hace mucho tiempo para Wowsfera, quería aprender a usar un poco el After Effects y encontré unos tutoriales muy buenos que hay por la red, al ver uno de ellos me vino la idea de este vídeo y así lo hice.

El diseño del logotipo también es cosa nuestra y la verdad es que estoy muy orgulloso de él :)

 

Impresiones de la beta de STAR WARS TOR

Impresiones de la beta de STAR WARS TOR

Hace unos días tuve la suerte de conseguir una de las betas del Star Wars the Old Republic :3

La verdad es que no tenía grandes esperanzas puestas en él. Dejé de seguir el progreso del juego hace un par de meses, porque no me convencían las capturas que veía ingame, y los videos que subían en su web tenían poca calidad…

…así que me he encontrado con una grata sorpresa en esta Beta. Todo en general ha pegado una mejora considerable. Hay cosas que podrían estar mejor sin duda, pero creo que va por buen camino. Os contaré mis impresiones, pondré capturas ingame, y de regalo al final del post, tendréis un pequeño fanart de mi Smuggler, in spanish “Cazarecompensas” ;D

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