Category : 3D

3D Wip Zuila (I)

Por fin me decidí a modelar en 3D a mi querido personaje Zuila. La diseñe hace ya unos cuantos años, hasta tiene su propia historia :3

Zuila vendría a ser lo más parecido a una alquimista bruja chamana. Sus garras están creadas por ella especialmente diseñadas para recoger la sangre de sus víctimas. Con la sangre y plantas crea pociones con diferentes efectos. Zuila a pesar de ser lider de su tribu, no es un personaje sedentario, viaje alrededor del mundo en búsqueda de ingredientes y muestras para crear nuevas pociones. Tiene más historia alrededor con muchos más personajes, ya la iréis conociendo más adelante :)

En esta versión Zuila es más joven que en mis anteriores dibujos.

 

Siguiente paso: darle caña a los detalles en el Zbrush :)

Aqui podeis ver los primeros dibujos de Zuila, creo que del 2004. Son de los pocos dibujos viejos a los que les tengo cariño. Están dibujados “a la manera tradicional” con una lapicera y minas azules.

 

 

Wip 3D Dragoncete Zspheres

Wip 3D Dragoncete Zspheres

Este modelo está realizado entero en el Zbrush. Aproveché para aprender a usar el modelado con las Zspheres y el pintado dentro del Zbrush llamado Polypaint. El boceto lo dibujé en Photoshop, también hay un concepto lateral pero no lo añadí a este wip.

Empece a modelar Zbrush con las Zspheres, serían lo equivalente al modelado básico de cubos en los otros programas de 3D. Hice una bola grande para la barrigota-tronco del bicho. Después añadí otras bolas más pequeñas en los laterales para crear las extremidades, cabeza y cola. Las Zspheres son geniales para modelar cosas orgánicas. Te dejan ver en un momento el volumen del objeto y son muy faciles y rápidas de modificar. Una vez situadas en el escenario, las puedes cambiar de tamaño, posición y rotación. Cuando pegas una al lado de otra se crea una unión que parece un fuelle, eso te deja separar las bolas unas de otras, para así poder crear por ejemplo un brazo.

Cuando estuve contenta con la forma de mi esqueleto le di a la tecla “a”, asi se ve la malla con polígonos. En modo malla, con las herramientas de pincel de Zbrush puedes modificarla para ajustar las formas. Clickando otra vez la “a” vuelves al modo Spheres.

Una vez la malla estaba bien con pocos poligonos la subdividí y añadí los detalles con los pinceles del Zbrush.

Cuando el modelado ya estaba, probé a pintar con el modo polypaint, para ello solo hay que activar en el menu de pinceles “RGB” quitarle la presión si no queremos que afecte en las pinceladas y elegir el color en el selector de color :). Le di un poco de color básico para que se pareciera más al boceto.

Todo ese proceso fue bastante rápido, unas 3 horas, con calma y aprendiendo sobre la marcha como hacerlo, buscando en google tips sobre las Zshepheres y el Polypaint, ya que no sabía como funcionaba. Aquí tenéis un link de la web oficial que explica como funcionan las Zspheres

Este modelo tal cual lo terminé no sirve para meterlo en un juego ya que no use UVs para el pintado y no hay una base lowpoly. Pero a partir de esto que hice, sí se puede crear un lowpoly con retopology y se puede proyectar en el modelo highpoly la textura con las UVs.

(No guardé las zspheres de las alas, por eso no se ve en las primeras imágenes :P)

Imagen del wip del dragoncete después del salto :)

Leer más

Test expresiones cara en 3D anime girl

Test expresiones cara en 3D anime girl

No nos hemos olvidado del Blog, seguimos por aquí, solo que hemos estado ocupados, de vacaciones y aprendiendo animación entre otras cosas ^_^

Aprovechando que la nueva versión del Modo que salio hace unos días por fin permite animar con bones estoy aprendiendo animación :D. Me había puesto a mirar videos del Maya, pero viendo que mi querido Modo permite animar, he dejado un poco parado el Maya para centrarme en él.

He repintado a mi anime girl (tengo que buscarle un nombre!!!) ya que la textura vieja estilo cellshade no me convencia del todo, para usarla de muñeca de pruebas. Para poner las expresiones a la cara no he usado bones, sino morphs, vamos, moviendo partes de la cara a “mano”. Estas son unas pruebas que hice, son fotogramas clave, cuando lo anime de verdad el programa hará las transiciones entre las expresiones. Más adelante pondre otra entrada con el cuerpo entero para comparar las texturas nuevas con las viejas y alguna prueba de poses con los bones :)

3D WIP GUN

3D WIP GUN

Esta es la pistola de mi gunner girl :3 Bocetada en photoshop, modelada en Modo y detallada en Zbrush. Ahora me toca hacerle un retopo para optimizar los polígonos de la lowpoly, las UVs y a pintar las texturas :)

Video preview en tiempo real el Zbrush, los shaders del programa (material del objeto) son impresionantes, sobretodo los metálicos :)

 

Background music titled “[Jungle Mix]” provided by [Geoff Groberg] and Stock-Music.com

WIP 3D Gatita (I)

WIP 3D Gatita (I)

Esta es uno de los primeros personajes que intente modelar en 3D. Siendo el primero no me quede contenta con los resultados, cometi algunos fallos, así que ahora que controlo un poco más el tema decidí mantener mi diseño inicial y hacer el modelo nuevo de cero. La nueva versión esta pensada y optimizada con pocos polígonos para ser usada en un sistema con pocos recursos, como por ejemplo un móvil (aunque los moviles de ahora cada vez soportan más carga gráfica :)).

Imágenes tras el salto :)  Leer más

Top