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Como prometí aquí tenéis una pista de cual será el ¡próximo personaje de World of Warkart!
Hay otra pista más grande después del leer más :)
Esta es una columna – trozo de pared, que formará parte de un pasillo para la nave. Tiene 2 focos de luz, uno normal amarillo claro y otra luz roja que solo se activará en caso de emergencia. Se irá repitiendo a lo largo del pasillo. El modelado es bastante sencillo 186 polígonos. Al igual que el resto de objetos en 3D para el nivel del Unreal, éste tiene un mapa de normales que modelé en highpoly en el Zbrush.
Para mostrar las luces probé a crear un mapa de luminosidad, no sé si luego al importar al motor del Unreal hará falta esa textura ya que añadiré las luces en tiempo real, pero en el Marmoset se ve bien :)
Más vídeos e imágenes después del leer más ^^
Intentando seguir la progresión de dificultad aprendiendo a manejar el Zbrush y preparando un nivel para el Unreal Engine me animé a modelar un objeto sencillo y pequeño: un botiquín médico, el típico objeto ingame que ves en el suelo y te acercas a él, lo recojes y te llena la salud, o lo guardas para usarlo más tarde.
El modelado base de éste fue un poco más complejo que la baldosa, quería que fuera un poco detallado, el lowpoly tiene 338 polígonos. Seguramente podría haber optimizado mejor la cantidad de polígonos, pero para empezar considero que está bien así.
Más imágenes y videos después del “Leer más” :)
Estoy empezando a trastear con el Zbrush un poco más en profundidad. Es un programa para modelar 3D que principalmente sirve para dar mucho detalle a los modelos de una manera un tanto peculiar, como si modeláramos con arcilla.
Ahora estoy probando a crear poco a poco un nivel sencillo para usar en el Unreal Engine. Ya tengo los diseños para el nivel que ireis viendo en el blog según vaya creando los modelos. Empecé a modelar lo más básico que se me ocurrió: unas baldosas para el suelo. El suelo será tileable (compuesto por varias baldosas distintas del mismo tamaño) así podré tener diferentes suelos. Para variar decidí pasar un poco de la fantasía medieval e irme a por algo un poco más futurista, una nave espacial ^_^.
Más cositas después del “leer más” :3
Hace unos días tuve la suerte de conseguir una de las betas del Star Wars the Old Republic :3
La verdad es que no tenía grandes esperanzas puestas en él. Dejé de seguir el progreso del juego hace un par de meses, porque no me convencían las capturas que veía ingame, y los videos que subían en su web tenían poca calidad…
…así que me he encontrado con una grata sorpresa en esta Beta. Todo en general ha pegado una mejora considerable. Hay cosas que podrían estar mejor sin duda, pero creo que va por buen camino. Os contaré mis impresiones, pondré capturas ingame, y de regalo al final del post, tendréis un pequeño fanart de mi Smuggler, in spanish “Cazarecompensas” ;D


