WIP Columna nave 3D

WIP Columna nave 3D

Esta es una columna – trozo de pared, que formará parte de un pasillo para la nave. Tiene 2 focos de luz, uno normal amarillo claro y otra luz roja que solo se activará en caso de emergencia. Se irá repitiendo a lo largo del pasillo. El modelado es bastante sencillo 186 polígonos. Al igual que el resto de objetos en 3D para el nivel del Unreal, éste tiene un mapa de normales que modelé en highpoly en el Zbrush.

Para mostrar las luces probé a crear un mapa de luminosidad, no sé si luego al importar al motor del Unreal hará falta esa textura ya que añadiré las luces en tiempo real, pero en el Marmoset se ve bien :)

Más vídeos e imágenes después del leer más ^^

Trabajé en el modelo igual que con los dos anteriores, boceto en Photoshop > modelo básico lowpoly en Modo > modelo detallado highpoly en Zbrush > renderizar mapa de normales en Xnormal > pintar texturas en Photoshop > juntarlo todo y renderizarlo en tiempo real con el Marmoset Toolbag.

Esta es una preview de las texturas que creé para el modelo.

 

Las texturas originales son más grandes: 1024x1024px

El modelo en acción renderizado en tiempo real en el Marmoset. No añadí mucho detalle en los laterales y la parte de atrás, pero quizás si se lo añada más adelante por si uso este modelo en algún lugar en el que sí se vean esas partes.

 

Más modelos 3D pronto ;)

Background music titled “[Jungle Mix]” provided by [Geoff Groberg] and Stock-Music.com

Una Respuesta

  1. [...] Aquí podeis ver otro wip sobre ello que puse hace unos días. [...]

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